안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 지난번 이야기를 마치고 무엇을 할 것인가 고민을 하다가 '이렇게 고민할 거라면 차라리 원래 하고 싶었던 실제 스크립트를 짜는 것을 보여주자'라고 생각하게 됐습니다. 스크립트의 문법적인 부분은 제가 설명한것 보다 훨씬 깊고 다양합니다. 그도 그럴게 맥스의 영역에서 제가 사용하는 부분은 애니메이션 관련의 극히 일부분이기 때문입니다. 오늘은 오브젝트의 머지에 대해서 이야기 하겠습니다. 파일의 머지를 설명하면서 잠깐 다루고 지나갔는데, 그 부분을 심화하여 실제 어떻게 사용되는지를 알아보도록 하겠습니다. 애니메이터가 작업을 하고 있는데 위에서 무기(액세서리, 이펙트 등)용으로 본이나 더미 추가가 필요하다고 생각해 봅시다. 다행히 애니메이션..