안녕하세요.
애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다.
오늘도 계속해서 이어 나가겠습니다.
오늘도 바이패드를 하나 만들어 놓고 시작하겠습니다.
<biped_ctrl>.forearmTwistLinks Integer Default: 0 range: 0-10
팔 하박의 트위스트 본 수를 확인하거나 변경할 수 있습니다.
사용 방법은 다음과 같습니다.
1
2
|
$'Bip001'.controller.forearmTwistLinks
$'Bip001'.controller.forearmTwistLinks = 4
|
cs |
1번 라인 : 바이패드의 팔 하박 트위스트 본의 수를 확인합니다.
2번 라인 : 바이패드의 팔 하박 트위스트 본의 수를 변경합니다.
<biped_ctrl>.forearmTwistLinks upperarmTwistLinksInteger Default: 0 range: 0-10
팔 하박의 트위스트 본 수를 확인하거나 변경할 수 있습니다.
사용 방법은 다음과 같습니다.
1
2
|
$'Bip001'.controller.upperarmTwistLinks
$'Bip001'.controller.upperarmTwistLinks = 4
|
cs |
1번 라인 : 바이패드의 팔 상박 트위스트 본의 수를 확인합니다.
2번 라인 : 바이패드의 팔 상박 트위스트 본의 수를 변경합니다.
<biped_ctrl>.thighTwistLinks Integer Default: 0 range: 0-10
허벅지의 트위스트 본 수를 확인하거나 변경합니다.
사용방법은 다음과 같습니다.
1
2
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$'Bip001'.controller.thighTwistLinks
$'Bip001'.controller.thighTwistLinks = 4
|
cs |
1번 라인 : 바이패드의 허벅지 트위스트 본의 수를 확인합니다.
2번 라인 : 바이패드의 허벅지 트위스트 본의 수를 변경합니다.
<biped_ctrl>.calfTwistLinks Integer Default: 0 range: 0-10
종아리의 트위스트 본 수를 확인하거나 변경합니다.
사용방법은 다음과 같습니다.
1
2
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$'Bip001'.controller.calfTwistLinks
$'Bip001'.controller.calfTwistLinks = 4
|
cs |
1번 라인 : 바이패드의 종아리 트위스트 본의 수를 확인합니다.
2번 라인 : 바이패드의 종아리 트위스트 본의 수를 변경합니다.
<biped_ctrl>.bodyType Integer Default; 0
바이패드가 뷰포트에서 표시되는 방식에 대해서 확인하거나 변경할 수 있습니다.
0 : Skeleton
1 : Male
2 : Female
3 : Classic
사용방법은 다음과 같습니다.
1
2
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$'Bip001'.controller.bodyType
$'Bip001'.controller.bodyType = 3
|
cs |
1번 라인 : 바이패드의 체형을 확인합니다.
2번 라인 : 바이패드의 체형을 변경합니다.
<biped_ctrl>.prop1Exists Boolean Default: False
바이패드의 Prop1이 존재 여부를 확인 하고 변경할 수 있습니다.
사용방법은 다음과 같습니다.
1
2
|
$'Bip001'.controller.prop1Exists
$'Bip001'.controller.prop1Exists = true
|
cs |
1번 라인 : 바이패드 Prop1의 존재 여부를 확인합니다.
2번 라인 : 바이패드 Prop1의 존재 여부를 확인합니다.
같은 방법으로
<biped_ctrl>.prop2Exists Boolean Default: False
과
<biped_ctrl>.prop3Exists Boolean Default: False
을 사용할 수 있습니다.
오늘은 여기까지 진행하겠습니다.
다음 시간에 뵙도록 하겠습니다.
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