안녕하세요.
애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다.
지난 시간에 마무리 짓지 못한 내용을 이어서 하겠습니다.
biped.createNew <height_float> <angle_float> <wpos_point3> . . .
지난번에 간단히 알아봤는데 그위의 생성에 필요한 매개 변수에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
arms:Boolean Default: True
현재 바이패드의 팔을 생성할지 말지를 결정합니다.
기본적으로 True(생성)으로 되어 있습니다.
아래와 같이 입력하여 팔의 생성 결과를 확인해 봅시다.
neckLinks:Integer Default: 1
현재 바이패드 목의 수를 지정합니다.
기본값은 1이며, 1 이상 25 이하의 값을 사용합니다.
아래와 같이 입력하여 확인해 봅시다.
목의 수가 25개인 바이패드입니다.
그리고 키가 100이고 Z 값이 100인데 이전과는 다른 위치를 보여 주네요. (신기합니다.)
spineLinks:Integer Default: 4
스파인의 수를 정합니다.
기본값은 4이고 1 이상 10 이하를 갖습니다.
다음과 같이 사용합니다.
1
|
biped.createNew 100 -90 [0, 0, 100] spineLinks: 2
|
cs |
legLinks:Integer Default: 3
다리 본의 수를 정합니다.
기본값은 3이며 3과 4의 값을 사용합니다.
다음과 같이 사용합니다.
1
|
biped.createNew 100 -90 [0, 0, 100] legLinks: 4
|
cs |

tailLinks:Integer Default: 0
꼬리의 수를 정합니다.
기본값은 0으로 사용하지 않으며, 0 ~ 25의 값을 갖습니다.
다음과 같이 사용합니다.
1
|
biped.createNew 100 -90 [0, 0, 100] tailLinks: 4
|
cs |
ponytail1Links:Integer Default: 0
포니테일1의 수를 정합니다.
기본값은 0이고 0 ~ 25의 값을 갖습니다.
다음과 같이 사용합니다.
ponytail2Links:Integer Default: 0
포니테일2의 수를 정하며 포니테일1과 동일합니다.
fingers:Integer Default: 1
손가락의 수를 정합니다.
기본값은 1이며 0 ~ 5의 값을 갖습니다.
다음과 같이 사용합니다.
1
|
biped.createNew 100 -90 [0, 0, 100] fingers: 5
|
cs |

fingerLinks:Integer Default: 1
손가락 관절 수를 정합니다.
기본값은 1이며 0 ~ 4 값을 갖습니다.
사용방법은 다음과 같습니다.
1
|
biped.createNew 100 -90 [0, 0, 100] fingerLinks: 3
|
cs |

오늘은 여기까지 이야기하고 다음 시간에 나머지 부분을 마무리하겠습니다.
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