안녕하세요.
애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다.
callback의 이야기는 아마 다음 시간에 끝날 것 같네요.
길었습니다. ㅎㅎㅎ
Xrefs Notifications
#objectXrefPreMerge: undefined
오브젝트의 XRef의 로드(일반적으로 주변 Merge 알림) 전에 보내집니다.
#objectXrefPostMerge: undefined
오브젝트의 XRef의 로드(일반적으로 주변 Merge 알림) 후에 보내집니다.
#sceneXrefPreMerge: undefined
Scene의 XRef의 로드(일반적으로 주변 Merge 알림) 전에 보내집니다.
#sceneXrefPostMerge: undefined
Scene의 XRef의 로드(일반적으로 주변 Merge 알림) 후에 보내집니다.
Other Notifications
#activeViewportChanged: undefined
Active viewport가 변경될 때 전달됩니다.
#activeShadeInViewportToggled: undefined
뷰포트의 ActiveShade의 ON / OFF가 전환될 때 전달됩니다.
3ds Max 2020.1 이후 에 사용할 수 있습니다.
#atsPostRepathPhase: undefined
Asset tracking system의 스캔이 완료된 후 전달됩니다.
#atsPreRepathPhase: undefined
Asset tracking system의 스캔이 완료되기 전에 전달됩니다.
#bitmapChanged: string
비트맵을 다시로드 한 후 전송됩니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 bitmaptexture의 비트 맵 파일 이름을 포함하는 문자열을 반환합니다.
#byCategoryDisplayFilterChanged: undefined
Object categorie의 hidden / unhidden가 표시된 후에 보내집니다.
#colorChanged: undefined
시스템의 사용자 정의 색상의 업데이트와 함께 발송됩니다.
#cuiMenusUpdate: undefined
Main application menu bar가 업데이트 될 때 전송됩니다.
#customDisplayFilterChanged: undefined
Custom display filters를 활성화 / 비활성화한 후 전송됩니다.
#lightingUnitDisplaySystemChange: undefined
Lighting unit display system을 변경한 경우에 보내집니다.
#mouseSettingsChanged: undefined
Mouse setting file이 수정 된 후 전달됩니다 (새로운 마우스 설정 파일을 로드 / 저장한 후 등).
#preViewPanelDelete: integer
Viewport가 삭제되기 전에 전달됩니다.
일반적으로 View tab을 제거 할 때 발생합니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 뷰포트의 HWND를 반환합니다.
#preViewportTooltip: node
Viewport의 툴팁이 팝업 표시되기 전에 전달됩니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 툴팁을 트리거하는 노드가 반환됩니다.
오늘은 여기까지 하겠습니다.
처음에 이야기 한대로 다음시간은 callback의 마지막 시간이 될 것 같습니다.
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