안녕하세요.
애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다.
계속해서 callback에 대해서 이야기하겠습니다.
Render Dialog and Renderer Plugin Notifications
#tabbedDialogCreated: #(integer, integer)
tabbed render dialog가 생선 된 후 보내집니다.
#tabbedDialogDeleted: #(integer, integer)
tabbed render dialog가 삭제된 후 보내집니다.
#renderParamsChanged: undefined
일반 렌더러 매개 변수가 변경될 때 마다 보내 집니다.
#preRendererChange: undefined
현재 랜더러나 렌더러 유형중 하나를 변경하기 전에 보내집니다.
#postRendererChange: undefined
현재 랜더러나 렌더러 유형중 하나를 변경한 후에 보내집니다.
Schematic View Notifications
#svSelectionSetChanged: integer
Schematic View 선택 설정을 변경한 후에 보내집니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 Schematic View의 인덱스 값을 반환합니다.
#svDoubleClickGraphNode: undefined
사용자가 Schematic View의 노드를 더블 클릭하면 보내집니다.
#svPreLayoutChange: integer
Schematic View를 레이아웃 알고리즘에 적용하기 전에 보내집니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 Schematic View의 인덱스 값을 반환합니다.
#svPostLayoutChange: integer
Schematic View를 레이아웃 알고리즘에 적용한 후에 보내집니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 Schematic View의 인덱스 값을 반환합니다.
Undo System Notifications
#sceneUndo: string
Scene undo 한 후 보내집니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면undo 한 항목의 이름이 반환됩니다.
이 기능은 Max8이상에서 사용할 수 있습니다.
#sceneRedo: string
Scene redo 한 후 보내집니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 redo한 항목의 이름이 반환됩니다.
이 기능은 Max8이상에서 사용할 수 있습니다.
#preSceneRedo: string
Scene redo 하기 전에 보내집니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 redo한 항목의 이름이 반환됩니다.
#preSceneUndo: string
Scene undo 하기 전에 보내집니다.
콜백 함수 내에서 callbacks.notificationParam()을 호출하면 undo한 항목의 이름이 반환됩니다.
#postRestoreObjsDeleted: unefined
undo system이 플래시 되고 undo system에 하나 이상의 RestoreObj가 있을 때 전송됩니다.
영어와 일본어 맥스 헬프를 번갈아 보며 이야기를 하고 있는데 맥스 헬프도 오타가 꽤나 있네요. 아마 복붙을 하면서 수정을 할 부분을 빼놓고 해서 그런 것 같습니다.
역시 사람은 눈치가 중요한 것 같습니다. ㅎㅎㅎ
이제 callback도 조금 남은 듯한 느낌 같은 느낌입니다.
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