안녕하세요.
애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다.
지난 시간에 이어서 Object Porperties를 이어 나가겠습니다.
Trajectory
오브젝트의 트래젝토리의 활성화 여부를 확인하거나 설정할 수 있습니다.
블린형 값을 사용합니다.
1
2
|
$.showTrajectory
$.showTrajectory = true
|
cs |
1번 라인은 현재 오브젝트의 트래젝토리의 표시 여부를 확인할 수 있습니다.
2번 라인은 현재 오브젝트의 트래젝토리를 표시합니다.
Ignore Extents
오브젝트의 Viewport Navigation Zoom Extents All의 무시 여부를 확인하거나 설정할 수 있습니다.
(저도 잘 모르는 기능입니다. ㅎㅎ)
블린형 값을 사용합니다.
1
2
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$.ignoreExtents
$.ignoreExtents = true
|
cs |
1번 라인은 현재 오브젝트의 Ignore Extents 활성화 여부를 확인합니다.
2번 라인은 현재 오브젝트의 Ignore Extents를 활성화합니다.
Show Frzen in Gray
오브젝트의 프리즈 시 회색으로 표시되는 것의 여부를 확인하거나 설정합니다.
블린형 값을 사용합니다.
1
2
|
$.showFrozenInGray
$.showFrozenInGray = true
|
cs |
1번 라인은 프리즈 시 회색으로 표시되는지를 확인합니다.
true는 회색으로 표시되고, false는 원래 색으로 표시됩니다.
2번 라인은 프리즈 시 회색으로 표시되도록 합니다.
Never Degrade
오브젝트가 어댑티브 디그라데이션를 따르는 여부를 확인하거나 설정할 수 있습니다.
블린형 값을 사용합니다.
1
2
|
$.NeverDegrade
$.NeverDegrade = true
|
cs |
1번 라인은 Never Degrade의 활성화 여부를 확인합니다.
2번 라인은 Never Degrade를 활성화합니다.
Vertex Channel Display
오브젝트의 버텍스 채널의 활성화 여부를 확인하거나 설정할 수 있습니다.
블린형 값을 사용합니다.
1
2
|
$.showVertexColors
$.showVertexColors = false
|
cs |
1번 라인은 버택스 채널의 활성화 여부를 확인합니다.
2번 라인은 버택스 채널을 활성화합니다.
Vertex Color, Vertex Illuminatio, VertexAlpha, Map ChannelColor, Soft Selection Color
오브젝트의 버텍스 채널의 속성을 확인하거나 변경할 수 있습니다.
1
2
|
$.vertexColorType
$.vertexColorType = #color
|
cs |
1번 라인은 버텍스 채널의 종류를 확인합니다.
2번 라인은 버텍스 채널의 종류를 설정합니다.
버텍스 채널의 종류는 다음과 같습니다.
#color = Vertex Color
#illum = Vertex Illuminatio
#alpha = VertexAlpha
#map_channel = Map ChannelColor
#soft_select = Soft Selection Color
Map Channel
Map ChannelColor상태에서만 활성화되며 채널의 수를 표시합니다.
(정확하진 않습니다. ㅎㅎ)
인트형 값을 사용합니다.
1
2
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$.vertexColorMapChannel
$.vertexColorMapChannel = 2
|
cs |
1번 라인은 맵 채널의 수를 확인합니다.
2번 라인은 맵채널의 수를 2로 변경합니다.
Shaded
오브젝트의 정점 색상 표시가 뷰포트에서 음영 처리되는지 여부를 가져오거나 설정합니다.
블린형 값을 사용합니다.
1
2
|
$.vertexColorsShaded
$.vertexColorsShaded = true
|
cs |
1번 라인은 표시 여부를 확인합니다.
2번 라인은 표시하지 않고 RGB로 나타냅니다.
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