맥스스크립트 심화 52

자식노드 선택(2)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 지난번에 이어서 자식 노드를 선택하는 방법을 이어서 진행하겠습니다. 지난번 마지막에 중복되는 부분을 while문으로 정리한다고 했습니다. 다음과 같이 하겠습니다. 1. 선택한 노드를 기준으로 한다. 2. while문으로 반복하여 자식을 찾아낸다. 3 찾아낸 자식의 수가 0이 되면 while문을 종료한다. 4 선택한 노드와 while문으로 찾아낸 자식들을 선택한다. 먼저 '1. 선택한 노드를 기준으로 한다'를 위해 이전에 작업한 스크립트를 다음과 같이 줄였습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 selObj = $ childNode = #() nextChild = #() append ..

자식노드 선택(1)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 오늘은 자식 노드의 선택하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 맥스의 스크립트에서는 부모 노드를 찾는 스크립트는 .parent를 사용합니다. 그리고 자식을 찾는 스크립트는 .children을 사용하면 가능합니다. 간단하네요. 하지만 자식의 자식은 어떨까요? 혹은 자식의 자식의 자식은 찾을 방법이 있을까요? 아쉽게도 맥스 스크립트에서 하나의 노드를 선택하여 최하위 자식까지 선택하는 방법은 없습니다. 물론 맥스에서 부모 노드를 더블클릭하면 자식 노드까지 다 선택이 되지만, 만약 2개 이상의 부모 노드의 트리를 타야 하는 경우 스크립트의 도움이 없다면 일일이 추가 선택으로 해결해야 합니다. 그럼 어떻게 스크립트로 가능한지 천천히 알아봅시다..

오브젝트의 선택(3)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 지난번까지 작업된 스크립트는 작동은 잘하지만, 비슷한 내용이 중복되어 있습니다. 이 중복되는 부분을 사용자 정의 함수를 사용하여 줄여 보겠습니다. 사용자 정의 함수가 궁금하시면 '맥스스크립트 기초 > 함수(3)'을 읽어 보세요. 지난번에 작성했던 스크립트를 열어 줍니다. 주욱 읽어 보시면 1 2 3 4 5 6 choObjs = #() for i = 1 to selObjs.count do ( if(classof selObjs[i] == Box) do append choObjs selObjs[i] ) selectMore choObjs cs 위 스크립트와 비슷한 내용이 계속 반복됩니다. 단지 선택하는 클레스와 그 노드를 '선택/해제'가..

오브젝트의 선택(2)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 계속해서 오브젝트의 선택에 대해서 알아보겠습니다. 지난번에 어색하게 선택하기는 하지만 뭔가 어색하게 선택 이 되는 것 같았습니다. 체크 버튼을 해제했을 때 해당 오브젝트의 선택도 해제돼야 할 것처럼 느껴지는데 그렇지가 않네요. 체크 버튼을 해제했을 때 오브젝트도 해제해 봅시다. 이전에 작업한 스크립트를 열어 줍시다. 'box_chbon box_chb changed state do'의 if문 다음에 else문을 넣을 것입니다. 당연히 else가 붙기 때문에 if~do는 if~then으로 바뀝니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 else ( choObjs = #() for i = 1 to selObjs.count do ( if(cl..

오브젝트의 선택(1)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 지난 시간에 오브젝트의 머지에 대해서 이야기를 했는데요. 처음 생각했을때는 간단하겠다고 생각했는데 실제로 이야기를 풀어 보니 상당히 길고 조금은 복잡한 했습니다. 그래서 오늘은 조금더 간단한 내용에 대해서 이야기하겠습니다. 맥스 뷰포트에 여러 가지 오브젝트들이 있을 때 각 오브젝트의 종류에 따라 선택을 따로 하고 싶은 경우가 있습니다. 물론 맥스에도 'selection Filter'가 있기는 하지만 그것보다 더 강력한 툴이 있으면 편하겠지요. 뷰포트에 박스와 본을 생성하고 다음과 같이 스크립트를 넣고 실행해 봅시다. 아!! 실행하기 전에 모든 오브젝트를 선택하고 실행해 주세요. 1 2 3 4 5 6 7 8 selObjs = $* ..

오브젝트의 머지(7)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 오늘은 머지하는 파일이 스크립트 내부에 적혀 있는데 이것을 외부에서 정하는 작업을 하겠습니다. 지난번에 작업한 스크립트를 MAXScript Editer에서 열어 줍니다. 3번 라인 'button run_btn "실행" height:20 width:40'을 수정하고 위에 입력을 받을 수 있는 라인을 추가하겠습니다. 다음과 같이 수정하겠습니다. 3 4 5 edittext mgMaxFileName_edt "MergeFile" text:"" fieldWidth:70 height:20 pos:[5,5] label max_lab ".max" pos:[128,5] button run_btn "실행" height:20 width:40 pos:[..

오브젝트의 머지(6)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 오늘은 지금까지 작업한 오브젝트의 머지에 UI를 추가해서 더욱 사용하기 편하게 해 보겠습니다. 이번 내용으로 끝냈으면 하는데, 할 이야기가 길어진다면 두 번에 걸쳐서 진행하겠습니다. ㅎㅎ (계속 계속 늘어지네요.) 지난 번까지 작업한 스크립트는 그냥 에디터에서 실행하면 바로 실행되는 형태였습니다. 이것을 좀더 예쁘게 꾸미고 사용자가 스크립트 진행에 개입을 할 수 있도록 해 봅시다. 좀 더 프로그램 툴 같은 느낌을 갖도록 하는 것입니다. 우선 MAXScript Editer에서 새로운 탭을 엽니다. 그리고 적당히 다이얼로그를 만들어 줍시다. 다음과 같이 입력하고 실행해 봅시다. 1 2 3 4 rollout merge_roll "머지툴..

오브젝트의 머지(5)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 요즘 오브젝트의 머지에 대해서 계속 이야기를 하고 있습니다. 오늘로 오브젝트의 머지를 마무리 지을까 했는데 내용이 길어져서 못 짓겠네요. ㅎㅎ 다음 시간까지 이어지겠습니다. 4. 바이패드의 레이어 문제 지금 머지하는 파일의 노드는 바이패드의 노드에 자식으로 링크가 됩니다. 바이패드로 링크를 할 때 애니메이션 포즈 때문에 부모 자식 간의 위치가 바뀔 수 있기 때문에 바이패드를 피겨 모드로 변환을 합니다. 그런데 애니메이션 작업을 하다보면 바이패드의 레이어를 사용하고 그냥 저장하는 경우가 있습니다. 이 경우 스크립트로 피겨모드를 실행하면 에러가 발생합니다. 해당 문제를 해결하는 스크립트를 추가해봅시다. 이번 작업은 맥스 파일 중에 레..

오브젝트의 머지(4)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 맥스 스크립트의 오브젝트 머지에 대해서 알아보겠습니다. 맥스를 혼자서 작업한다면 작업 방식이 정해져 있기 때문에 이전과 같이 여러 가지 상황을 생각하지 않고도 편하게 작업할 수 있습니다. 하지만 작업하는 사람이 여러 명이 되면 자신만의 작업 노하우가 있기 때문에 결과물이 같더라도 내용을 뜯어보면 여러 가지 차이가 있습니다. 그 차이점이 스크립트로 자동화할 때 문제를 발생시킵니다. 물론 작업공정에 규약을 두어 표준화할 수 있지만, 그래도 문제가 발상하는 것은 마찬 가지입니다. 작업물을 완벽하게 통제할 수 없다면 생각할 수 있는 문제를 스크립트에서 처리를 하는 수 밖에는 없습니다. 이전에 작업한 작업물에서 발생할 수 있는 문제점을 생..

오브젝트의 머지(3)

안녕하세요. 애니메이터가 들려주는 맥스 스크립트의 스크립팅하는 애님입니다. 지난번에 이어 오늘도 머지를 하는 방법에 대해서 이야기하려고 합니다. 오늘은 지난번에 한 내용을 수정해서 배치로 실행하는 것을 하려고 합니다. 한마디로 조건만 맞는다면 실행 한번으로 자동으로 마무으리 하는 것입니다. ㅎㅎ 새로운 빈 스크립트 파일을 하나 열겠습니다. 그리고 맥스파일은 열지 말아 주세요. 맥스 파일을 불러 오는것도 모두 자동화하려고 하니까요. 그리고 지금부터 하는 작업의 전제 조건은 모든 파일이 하나의 폴더 안에 존재한다는 것입니다. 작업을 하다가 보면 수정해야 할 파일들이 여러 폴더에 나뉘어지는 경우도 있지만, 그런 것들을 하나의 폴더에 넣는 것은 그다지 어려운 일은 아니니까 수작업으로 하는 게 편합니다.(스크립트..